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日記 2010/09/15

日記

コメントレスあります



努力値カウンター
↑配布した後自分で微調整したオリジナル努力値カウンター↑


約二時間程度で創り上げた「努力値カウンター」

きっかけはツイッターでの誰かの呟き

誰かが努力値カウンターを作成し、それを称える呟きだった

画像と一緒に呟かれていたのだが

余計な物まで付いていた

明らかにいらないポケモンのイラスト

無駄にでかいウィンドウ

そしてなによりドーピングが+100しか無い

コレは超える物を作れると思った自分はすぐに作成にとりかかった


C言語は使えないので初心者でも簡単に扱えるHSPを使った

今までにロクなプログラミングをして居ないので不安だったが

結構楽に作成出来た

もちろんソースはぐちゃぐちゃ

もうちょっと考えればソフトの軽量化が出来そうだが、どうせ数キロバイトの違いだと思い小学生思考でやった

考えさせられたのはポケルスときょうせいギプスの計算

ポケルスというチェックボックスに入力があるとpokerusuに1が入る

pokerusuの中の数値は絶対に1になる

そこに手間取った

pokerusu*2としても2にはならない

そこでとった行動は

ifで分岐し、pokerusucを作ること

if pokerusu = 1
pokerusuc = 2

こうすればチェックボックスに入力がある時にpokerusucが2となるので

pokerusuc*努力値とすれば正しい計算となる

次の問題はチェックボックスに入力が無いとき

入力が無いときはpokerusuが0になる

コレではさっきのifに通らない

さっきのような

if pokerusu =0
pokerusuc = 1

とすればいいのだが華がない

妙なプライドが働いた

対策として

最初にpokerusuc = 1と定義しておくことにした

こうすることで入力が無いときは1*努力値、入力がある時は2*努力値とすることが出来た

パワー系は分配法則を使う

小学生で習うと思うが大切な法則だ

A(B+C)=AB+AC

しっかり覚えておこう


以上の長ったらしい文からプログラミングすると

doryokuti +pokerusuc*努力値
doryokuti +pokerusu*パワー系

こうすればカウントがしっかり出来る


以上自己満足(オナニー)記事でした


コメントレス

>No.474 : 流石ポケモン名無し◆- :2010/09/25(土) 23:48:33
> 個人的にゲーフリのモリモトもオススメです。
>手持ちオール70以上で、しかも全員素早さ+2なので振る前のレベル上げに非常に役に立ちます。
1日1回ですけど。

  モリモト狩りとは新しい
  なんか罪悪感が凄い狩りですけど


>No.475 : 流石ポケモン名無し◆sO6J9VV. :2010/09/26(日) 01:02:49
>なんかかわいそうな気もしますね笑

  うわータブンネごめんねー(棒)


>No.478 : 流石ポケモン名無し◆- :2010/09/26(日) 16:42:33
>タブンネは犠牲になったのだ…
>
>経験値稼ぎのためにな…

  タブンネェ…
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No.482 : :2010/09/26(日)

おお
転載ばかりしてるいやらしいサイトだと思っていたが見直した


No.484 : :2010/09/26(日)

常に pokerusuc=pokerusu + 1 ですね。
pokerusucの代わりに(pokerusu+1)を計算式の中に入れるだけで
条件分岐が必要なくなるので簡潔になるかと。

まあ、ぶっちゃけ動きゃいいとおもいますけどw


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